My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti vzduchu!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na vzduch a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Goblin Gang Dark Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Clone Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Clone Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Clone Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Clone Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Chýbajúce

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Dark Prince The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army Clone Dark Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Clone Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army

Attack Synergies 3 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Clone Dark Prince
Musketeer
Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer
Electro Wizard
Knight Clone Dark Prince

Defense Synergies 5 14

Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Clone
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Knight Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang
Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89