Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcière Ballon Golem Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Fantôme royal Zappy
La bûche
Mousquetaire Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Sorcière Ballon Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Golem Fantôme royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fantôme royal Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Fantôme royal Mousquetaire Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Ballon Sorcière Zappy
Mousquetaire
Chevalier Ballon Golem Fantôme royal
Tour de l'enfer
Sorcière
Chevalier Golem Fantôme royal
Ballon
Chevalier Mousquetaire Golem Fantôme royal Zappy
Golem
Mousquetaire Sorcière Ballon Zappy
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière Ballon
Zappy
Chevalier Ballon Golem

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Mousquetaire
Chevalier Tour de l'enfer Fantôme royal
Tour de l'enfer
Chevalier Mousquetaire Fantôme royal
Sorcière
Chevalier Fantôme royal
Ballon
Golem
Fantôme royal
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Mousquetaire Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Chevalier Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Fantôme royal Zappy
Sorcière Chevalier Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Mousquetaire Sorcière
Zappy Sorcière Fantôme royal
Tour de l'enfer Zappy Chevalier
Tour de l'enfer Zappy
Zappy Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Mousquetaire Sorcière Fantôme royal
Sorcière Chevalier Mousquetaire Fantôme royal
Zappy Mousquetaire Tour de l'enfer
Fantôme royal Chevalier Mousquetaire Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Fantôme royal Zappy
Chevalier Mousquetaire Fantôme royal
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière
Zappy Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Mousquetaire Zappy
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière Fantôme royal Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Fantôme royal Zappy
Mousquetaire Fantôme royal
Zappy
Chevalier Mousquetaire Zappy
Zappy
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Zappy
Chevalier Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Zappy
Sorcière
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Sorcière Zappy
Sorcière
Mousquetaire Sorcière Fantôme royal Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière
Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Chevalier Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Fantôme royal Zappy
Zappy
Zappy
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