Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Prince Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Ballon Prince
Roquette
Mousquetaire Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Ballon Prince Mineur
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Mineur
Fût à gobelins
Chevalier Prince Armée de squelettes Ballon Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Chevalier Mineur Mousquetaire Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Chevalier Mousquetaire Mineur
Mineur
Ballon Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 1 7

Chevalier
Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Mineur
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Ballon
Prince
Armée de squelettes
Mineur
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince Mineur
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Chevalier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince Mineur
Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mineur
Chevalier Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Mineur
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Mineur Chevalier Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Mineur
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Mineur Mousquetaire
Mousquetaire Prince Mineur
Mineur Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Mineur
Prince
Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Mousquetaire
Mineur Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Prince Mineur
Prince
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