Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Rune Giant Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Rune Giant Voleuse Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Phoenix
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Mousquetaire Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Voleuse Mousquetaire Rune Giant Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Rage
Électro-sorcier Phoenix
Rune Giant
Électro-sorcier
Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Rage Rune Giant Voleuse Méga Chevalier
Phoenix
Rage
Méga Chevalier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Phoenix
Mousquetaire
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Rune Giant
Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Phoenix
Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Phoenix
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Mousquetaire Phoenix
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Phoenix Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Chevalier Mousquetaire Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Phoenix
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Voleuse Phoenix
Mousquetaire Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Phoenix
Méga Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Mousquetaire Méga Chevalier
Électro-sorcier Phoenix Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Phoenix
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Méga Chevalier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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