Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Rune Giant Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Rune Giant Fuorilegge Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Fenice
Palla di neve gigante
Moschettiere
Scarica
Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Moschettiere Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Moschettiere Stregone elettrico Fenice
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice
Razzo
Moschettiere Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Rune Giant Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Fuorilegge Moschettiere Rune Giant Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Cavaliere Fuorilegge Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere
Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Furia
Stregone elettrico Fenice
Rune Giant
Stregone elettrico
Fuorilegge
Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Rune Giant Fuorilegge Gran Cavaliere
Fenice
Furia
Gran Cavaliere
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Fenice
Moschettiere
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Rune Giant
Fuorilegge
Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Fenice
Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Fenice
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Moschettiere Fenice
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Cavaliere Moschettiere Fenice Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Fenice Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Fenice
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge Fenice
Moschettiere Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Fenice
Gran Cavaliere Stregone elettrico Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge
Moschettiere Gran Cavaliere
Stregone elettrico Fenice Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico Fenice
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Fuorilegge
Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Gran Cavaliere
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Stregone elettrico
Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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