Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Bélier de combat Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Séisme
Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Flèches
Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Gardes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Mousquetaire Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Électro-sorcier
Électrocuteurs
Chevalier Bélier de combat Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Bélier de combat Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace
Gardes
Fût à gobelins
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Bélier de combat

Synergies de défense 4 7

Chevalier
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocuteurs
Mousquetaire
Chevalier Gardes Électrocuteurs Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocuteurs
Chevalier Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Gardes
Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Électrocuteurs Sorcier de glace
Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocuteurs Mousquetaire Sorcier de glace
Chevalier Gardes Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire
Électrocuteurs Gardes Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs
Électro-sorcier Chevalier Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Gardes
Chevalier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes
Gardes Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs Gardes
Mousquetaire Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire
Sorcier de glace
Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier de glace
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes
Mousquetaire
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Gardes
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
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