Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Gobelin à sarbacane Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Géant Royal Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Géant Royal Gobelin à sarbacane
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Archer Magique Tour de l'enfer Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Géant Royal
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chevalier Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu
Géant Royal Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Tour de l'enfer
Archer Magique
Chevalier Géant Royal Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 3 12

Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Archer Magique Boule de feu
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie
Tour de l'enfer Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Valkyrie Chevalier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Valkyrie Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Chevalier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gobelin à sarbacane Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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