Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Rune Giant P.E.K.K.A Princesse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Rune Giant P.E.K.K.A Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Princesse Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Princesse Zappy
La bûche
Géant Royal Princesse Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
Chevalier P.E.K.K.A Princesse Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Princesse Zappy
Poison
Tour de l'enfer Princesse Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Rune Giant P.E.K.K.A Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Princesse Boule de feu Rune Giant Tour de l'enfer Géant Royal Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Princesse Boule de feu Rune Giant

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Princesse Boule de feu Zappy
Géant Royal
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu
Géant Royal Chevalier Princesse Zappy
Tour de l'enfer
Rune Giant
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Chevalier Géant Royal Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Chevalier Géant Royal Boule de feu Princesse

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Tour de l'enfer Princesse Boule de feu Zappy
Géant Royal
Boule de feu
Chevalier Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer
Chevalier Boule de feu Princesse
Rune Giant
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Princesse Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Boule de feu Princesse
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Princesse
Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Boule de feu Princesse
Tour de l'enfer Boule de feu Princesse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier Boule de feu
Boule de feu Zappy P.E.K.K.A Princesse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier
Chevalier Boule de feu Princesse
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Boule de feu Princesse
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse Zappy
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Chevalier Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Princesse
Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Chevalier Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Zappy
Boule de feu Princesse
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh