Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Sapeurs Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Sapeurs Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sapeurs Zappy
La bûche
Géant Royal Sapeurs Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevalier Sapeurs Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sapeurs Zappy
Poison
Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Tornade Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Tornade Gel Tour de l'enfer Géant Royal Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Chevalier Tornade Gel

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Zappy
Géant Royal
Tornade Zappy
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier Méga Chevalier
Tornade
Zappy Géant Royal Gel Méga Chevalier
Gel
Tornade
Zappy
Tornade Chevalier Géant Royal
Méga Chevalier
Sapeurs Tornade

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Zappy
Géant Royal
Tour de l'enfer
Chevalier Tornade Méga Chevalier
Sapeurs
Tornade
Zappy Chevalier Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Gel
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Chevalier Tornade Gel
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Zappy Méga Chevalier Chevalier Gel
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Gel
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Tornade
Chevalier Tornade Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Chevalier Tornade Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chevalier Gel
Zappy Méga Chevalier Tornade Gel
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Méga Chevalier Chevalier Tornade
Tornade Gel Chevalier Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer Tornade
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Tornade Zappy
Tour de l'enfer Chevalier Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel
Zappy Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Zappy
Gel Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Tornade Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Tornade Gel
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gel Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel Zappy
Tornade
Zappy
Chevalier Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel
Tornade Zappy
Tornade Gel
Tornade
Tornade Zappy
Chevalier Tornade Zappy
Tornade
Chevalier Zappy
Gel
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Gel Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Gel
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gel
Tornade
Gel
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Gel Zappy
Tornade
Tornade Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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