Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Électro-géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cimetière
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Cimetière
Électrocution
Géant Royal Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Géant Royal Sorcière Cimetière
Séisme
Sorcière Cimetière
Flèches
Sorcière Cimetière
Colis royal
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon Cimetière Géant Royal Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Chevalier Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Cimetière Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Géant Royal
Roquette Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Géant Royal Électro-géant
Sorcière
Chevalier Géant Royal Cimetière
Électro-Dragon
Chevalier Géant Royal Cimetière
Électro-géant
Roquette
Électro-sorcier
Cimetière Chevalier Géant Royal
Cimetière
Chevalier Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière
Géant Royal
Roquette
Sorcière
Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Sorcière Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Électro-Dragon Électro-géant
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Roquette Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Roquette Électro-géant Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Roquette Électro-Dragon
Chevalier Roquette Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Sorcière
Roquette Électro-géant Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Roquette Électro-géant Électro-sorcier
Roquette Chevalier Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Électro-géant
Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Chevalier Roquette
Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-Dragon
Chevalier Roquette
Roquette
Électro-géant Roquette Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Électro-Dragon
Roquette Chevalier
Roquette Électro-Dragon
Roquette Sorcière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Roquette
Roquette
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-Dragon Électro-géant
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électro-Dragon
Électro-géant Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier Sorcière Électro-géant
Roquette Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-sorcier Roquette Sorcière Électro-Dragon
Roquette Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Roquette Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Roquette Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Roquette Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Roquette Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh