Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Graveyard
Zap
Royal Giant Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Royal Giant Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Witch Electro Dragon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Electro Wizard Witch Electro Dragon Graveyard Royal Giant Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Knight Electro Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Rocket Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Royal Giant Electro Giant
Witch
Knight Royal Giant Graveyard
Electro Dragon
Knight Royal Giant Graveyard
Electro Giant
Rocket
Electro Wizard
Graveyard Knight Royal Giant
Graveyard
Knight Electro Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 4

Knight
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Royal Giant
Rocket
Witch
Knight Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Witch Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Witch Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Electro Dragon Electro Wizard
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Witch Knight Electro Dragon Electro Wizard
Witch Knight Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Electro Dragon Electro Giant
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Rocket Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Rocket Electro Giant Electro Wizard
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Knight Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Witch Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket Electro Dragon
Knight Rocket Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Knight Electro Wizard
Knight Witch
Rocket Electro Giant Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Knight Witch Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Knight Witch
Witch
Knight Witch Electro Dragon
Rocket Electro Giant Electro Wizard
Rocket Knight Witch
Witch Electro Dragon Electro Giant
Witch Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Knight Rocket
Witch Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon
Knight Rocket
Rocket
Electro Giant Rocket Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Knight Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket Knight
Rocket Electro Dragon
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Witch Electro Dragon Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Giant Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Witch Electro Giant
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Rocket Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Rocket Witch Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076