Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Fût à barbares Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Valkyrie Géant Royal Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Géant Royal Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Valkyrie Fût à barbares
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Fût à barbares
Géant Royal
Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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