Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Valquiria Gigante Noble Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Valquiria Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Gigante Noble Valquiria Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Gigante Noble Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Barril de Bárbaros Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Caballero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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