Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Sorcière Squelette géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Recrues Royales Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse
La bûche
Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Recrues Royales Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Gardes Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Gardes Tornade Voleuse Sorcière Squelette géant Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Gardes Tornade

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Sorcière
Recrues Royales
Voleuse
Fût à gobelins
Chevalier Gardes Squelette géant Voleuse
Gardes
Fût à gobelins Voleuse
Tornade
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Chevalier Tornade Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Fût à gobelins Tornade Sorcière Voleuse
Voleuse
Recrues Royales Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Chevalier
Tornade Sorcière
Recrues Royales
Tornade
Fût à gobelins
Gardes
Sorcière Squelette géant
Tornade
Chevalier Recrues Royales Sorcière Squelette géant
Sorcière
Chevalier Gardes Tornade Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Gardes Tornade Sorcière
Voleuse
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Recrues Royales
Chevalier Recrues Royales Sorcière Voleuse
Tornade Sorcière Chevalier Recrues Royales Squelette géant Voleuse
Recrues Royales Sorcière Chevalier Gardes Voleuse
Recrues Royales Tornade Squelette géant
Tornade Gardes Voleuse
Tornade Sorcière
Recrues Royales Squelette géant Voleuse
Sorcière Recrues Royales Tornade
Chevalier Gardes Tornade Recrues Royales Squelette géant Voleuse
Gardes Sorcière Chevalier Recrues Royales Tornade Squelette géant Voleuse
Tornade Sorcière
Recrues Royales Chevalier Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse
Recrues Royales Gardes Tornade Sorcière
Recrues Royales Chevalier Voleuse
Tornade Recrues Royales Voleuse
Chevalier Recrues Royales Tornade Sorcière
Chevalier Recrues Royales Gardes Tornade Sorcière Voleuse
Tornade Sorcière Chevalier Recrues Royales Gardes Squelette géant Voleuse
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Chevalier Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse
Voleuse Chevalier
Recrues Royales Gardes Squelette géant Voleuse Chevalier Sorcière
Recrues Royales Gardes Squelette géant Chevalier Tornade Voleuse
Recrues Royales Squelette géant Chevalier Gardes Sorcière Voleuse
Tornade Sorcière
Recrues Royales Gardes Chevalier Sorcière Squelette géant Voleuse
Squelette géant Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Squelette géant Chevalier Tornade Sorcière Voleuse
Recrues Royales Sorcière Gardes
Chevalier Recrues Royales Gardes Sorcière Squelette géant
Recrues Royales Gardes Tornade Squelette géant
Recrues Royales Squelette géant Chevalier Gardes Sorcière Voleuse
Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Gardes Sorcière Chevalier Tornade Squelette géant
Recrues Royales Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Recrues Royales Gardes Squelette géant Voleuse
Tornade Voleuse
Squelette géant Voleuse
Chevalier Recrues Royales Gardes Squelette géant
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade
Tornade Voleuse
Gardes Tornade
Chevalier Recrues Royales Tornade Voleuse
Tornade
Chevalier Voleuse
Voleuse
Sorcière Voleuse
Recrues Royales Voleuse
Tornade
Voleuse
Tornade Sorcière
Squelette géant
Tornade
Tornade
Recrues Royales
Tornade Sorcière
Sorcière
Tornade Sorcière Voleuse
Tornade Sorcière Voleuse
Tornade Voleuse
Tornade Sorcière
Gardes Sorcière
Voleuse
Squelette géant
Recrues Royales Gardes Sorcière Voleuse
Tornade Sorcière
Chevalier
Tornade Squelette géant
Recrues Royales
Recrues Royales Gardes Tornade Sorcière Squelette géant
Tornade Sorcière
Recrues Royales Tornade Sorcière Squelette géant Voleuse
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