Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Ballon Archer Magique Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Archer Magique Zappy
Poison
Armée de squelettes Ballon Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Ballon Archer Magique Zappy
Roquette
Ballon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Void Gel Archer Magique Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Armée de squelettes Void Gel

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Void
Ballon
Gel
Ballon
Ballon
Chevalier Gel Void Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Ballon Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Armée de squelettes Ballon
Méga Chevalier
Ballon Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Archer Magique Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Chevalier Gel Archer Magique Zappy
Void
Gel
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Armée de squelettes Gel
Méga Chevalier
Gel Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chevalier Void Gel
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Archer Magique Méga Chevalier
Void Gel Archer Magique
Void Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Gel Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chevalier Gel
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gel Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Gel Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Void Zappy
Void Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chevalier Void
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Zappy
Void Gel Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Zappy
Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Gel Archer Magique
Méga Chevalier Gel Archer Magique Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Chevalier Gel Zappy
Void Archer Magique
Void Archer Magique Zappy
Chevalier Void Gel Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique
Void
Void Zappy
Void Chevalier Archer Magique Zappy
Void Archer Magique
Chevalier Void Archer Magique Zappy
Void Gel Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Void Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Void
Void Zappy
Void
Gel Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Void Archer Magique Zappy
Void Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Void Archer Magique Zappy
Void Archer Magique Zappy
Void Gel
Void Zappy
Void Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Void Gel Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Void Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel
Void Chevalier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Void Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Archer Magique Zappy
Void Archer Magique
Void Gel Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void
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