Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins
La bûche
Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon
Poison
Fût à squelettes Artificière Sorcier Cochons Royaux Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Sorcier Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Ballon Sorcier Cochons Royaux
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Fût à gobelins Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier
Cochons Royaux
Chevalier Fût à squelettes Artificière Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier
Ballon
Chevalier Fût à squelettes Artificière Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Artificière Sorcier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Ballon
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Méga Chevalier
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier
Sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Chevalier Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à squelettes
Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à squelettes
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Artificière Chevalier Fût à squelettes Sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Fût à squelettes
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Fût à squelettes
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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