Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Extracteur d'élixir Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur Little Prince
Électrocution
Gardes Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Tesla Gardes Little Prince
La bûche
Gardes Little Prince
Séisme
Tesla Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Gardes Little Prince
Colis royal
Chevalier Gardes Mineur Little Prince
Boule de feu
Tesla Extracteur d'élixir Little Prince
Poison
Extracteur d'élixir Gardes Little Prince
Foudre
Chevalier Tesla Extracteur d'élixir Little Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Gardes Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Séisme Gardes Mineur Little Prince Tesla Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Séisme Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Séisme La bûche Mineur Little Prince
Tesla
Séisme
Chevalier La bûche
Extracteur d'élixir
Gardes
Mineur La bûche
La bûche
Chevalier Séisme Gardes Mineur Little Prince
Mineur
Gardes Chevalier La bûche
Little Prince
Chevalier La bûche

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Tesla Little Prince Séisme La bûche
Tesla
Chevalier La bûche Séisme Gardes Little Prince
Séisme
Chevalier Tesla La bûche
Extracteur d'élixir
Gardes
Tesla La bûche
La bûche
Tesla Chevalier Séisme Gardes Mineur Little Prince
Mineur
La bûche
Little Prince
Chevalier Tesla La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Tesla La bûche
Chevalier Tesla La bûche
Tesla Chevalier
Tesla Chevalier Gardes
Séisme La bûche
La bûche Tesla Séisme Gardes
Tesla Little Prince
Séisme Tesla La bûche
Tesla
Chevalier Gardes Tesla Mineur Little Prince
Gardes Chevalier Tesla Séisme La bûche
Tesla
Tesla Chevalier Séisme Gardes La bûche
Tesla Séisme Gardes La bûche
Chevalier Tesla
Tesla La bûche
Tesla Chevalier
Tesla Chevalier Gardes La bûche Little Prince
Séisme La bûche Chevalier Tesla Gardes Little Prince
Tesla
Chevalier Tesla Séisme Gardes La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tesla
Chevalier Tesla La bûche Mineur
Gardes Chevalier La bûche
Gardes Chevalier Tesla La bûche
Chevalier Tesla Gardes
Tesla
Gardes Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Chevalier La bûche
Tesla Gardes
Chevalier Tesla Gardes
Gardes La bûche
Chevalier Tesla Gardes
Tesla
Tesla Gardes Chevalier La bûche Little Prince
Tesla Séisme La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Gardes La bûche
La bûche Mineur
Séisme La bûche Mineur
Séisme Chevalier Gardes La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche Mineur
Gardes
Mineur Chevalier Séisme La bûche
Séisme Chevalier La bûche Mineur
Séisme
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Séisme
Séisme La bûche
Séisme La bûche Mineur Little Prince
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche Little Prince
La bûche Mineur Séisme
La bûche Mineur
Mineur La bûche
Little Prince
Gardes
Séisme La bûche Mineur
Séisme La bûche
Séisme Gardes
La bûche
Mineur Chevalier
La bûche Séisme
Gardes La bûche
La bûche Mineur Little Prince
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