Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Géant Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Géant Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Électrocution
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
électro-esprit Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Séisme
Pierre tombale
Flèches
électro-esprit Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Pierre tombale Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant
Chevalier
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Chevalier Géant Bébé dragon
Géant
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

électro-esprit
Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Bébé dragon
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Géant
Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Chevalier électro-esprit Pierre tombale Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Pierre tombale
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier électro-esprit Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Chevalier Électro-sorcier
électro-esprit Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon électro-esprit Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Chevalier Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
électro-esprit Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane
Bébé dragon Archer Magique
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique
électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Pierre tombale Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Archer Magique
Gobelin à sarbacane
électro-esprit Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
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