Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Gigante Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Gigante Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante
Caballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Bebé Dragón
Gigante
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Bebé Dragón
Lápida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Lápida Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lápida Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Caballero Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Lápida Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Lápida Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Bebé Dragón Arquero Mágico
Lápida Duende lanzadardos
Caballero Lápida Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Lápida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lápida Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees