Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Artificière Pierre tombale Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Pêcheur
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Pêcheur
Poison
Artificière Pierre tombale Pêcheur
Foudre
Chevalier Pierre tombale Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Rage Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Chevalier Artificière Pierre tombale Pêcheur Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Pêcheur Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Rage Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Pêcheur

Synergies de défense 1 9

Chevalier
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Pêcheur Méga Chevalier
Pierre tombale
Artificière Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Rage
Pêcheur
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Chevalier Artificière Pierre tombale Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Artificière Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale
Fût à barbares Méga Chevalier
Pierre tombale Pêcheur
Chevalier Artificière Fût à barbares Pêcheur Méga Chevalier
Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares Pêcheur Méga Chevalier
Artificière
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale Pêcheur
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Chevalier Artificière Pierre tombale Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Pêcheur
Chevalier Artificière Fût à barbares Pêcheur Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Pêcheur
Chevalier Pierre tombale Pêcheur Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Chevalier Artificière Fût à barbares Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Chevalier Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Pierre tombale Fût à barbares
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
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