Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Électrocution
Artificière Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
La bûche
Artificière Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Séisme
Artificière Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Flèches
Artificière Pierre tombale Cimetière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Poison Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Tornade Poison Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Poison Roi squelette Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Cimetière Poison Sorcier de glace
Artificière
Chevalier Tornade
Pierre tombale
Tornade
Artificière Poison Sorcier de glace Cimetière
Poison
Cimetière Chevalier Tornade
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Cimetière
Cimetière
Chevalier Poison Roi squelette Tornade Sorcier de glace
Roi squelette
Cimetière

Synergies de défense 4 11

Chevalier
Artificière Sorcier de glace Tornade Poison
Artificière
Chevalier Pierre tombale Tornade Sorcier de glace
Pierre tombale
Roi squelette Artificière Poison Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Chevalier Artificière Poison Roi squelette
Poison
Chevalier Pierre tombale Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Artificière Pierre tombale Poison Roi squelette
Cimetière
Roi squelette
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
Tornade Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Roi squelette
Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Tornade Artificière Sorcier de glace
Tornade Artificière Pierre tombale Poison Sorcier de glace
Poison
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Roi squelette
Chevalier Tornade Artificière Sorcier de glace
Poison Sorcier de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Roi squelette
Artificière Tornade Poison Sorcier de glace
Pierre tombale Chevalier Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale Tornade Poison Roi squelette
Chevalier Pierre tombale Roi squelette
Tornade
Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Pierre tombale Chevalier Artificière Tornade Sorcier de glace
Tornade Poison Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
Tornade
Chevalier Artificière Poison
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale
Poison Chevalier Artificière
Pierre tombale Chevalier
Chevalier Tornade
Chevalier Pierre tombale
Artificière Poison Tornade Sorcier de glace
Chevalier Pierre tombale Sorcier de glace
Chevalier
Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Tornade Poison
Chevalier Pierre tombale Roi squelette
Artificière
Pierre tombale Chevalier Artificière Tornade Poison Roi squelette
Poison Artificière Sorcier de glace Roi squelette
Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison Tornade Sorcier de glace
Poison
Chevalier Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade Sorcier de glace
Poison Artificière Tornade
Tornade Poison
Artificière Poison Chevalier Tornade
Poison Artificière Tornade
Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Tornade Poison
Artificière Poison
Artificière Tornade Poison
Poison
Tornade Poison
Tornade
Poison
Artificière Tornade Poison Sorcier de glace
Artificière Poison Tornade Sorcier de glace
Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Pierre tombale
Poison Artificière Tornade Sorcier de glace
Poison Chevalier Artificière
Artificière Poison Roi squelette
Tornade Poison
Artificière
Artificière Tornade Poison Roi squelette
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
Artificière
Poison
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