Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Prince Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Électro-sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Prince Électro-sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Voleuse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Prince Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Voleuse
Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Chevalier
Électro-sorcier Armée de squelettes
Valkyrie
Prince Voleuse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Prince Voleuse Électro-sorcier
Prince
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Valkyrie Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Prince Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier
Voleuse
Prince Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Voleuse
Voleuse
Prince
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince Voleuse
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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