Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu

Synergies de défense 5 14

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Valkyrie Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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