Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Gardes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 3 16

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Gardes
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Chevalier Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Valkyrie
Gardes Chauves-Souris Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Chevalier Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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