Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Mousquetaire Prince Gang de gobelins Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon

Synergies de défense 6 16

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Gang de gobelins Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Prince P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie Bébé dragon Chevalier Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Prince
Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Mousquetaire Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Artificière Chevalier Mousquetaire Valkyrie Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière
P.E.K.K.A Prince
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Prince
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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