Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince Princesse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Mineur Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Mineur Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Prince Princesse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Princesse
La bûche
Fût à gobelins Prince Princesse
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Prince Mineur Princesse
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Princesse
Poison
Sorcier Princesse
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Prince Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Mineur Princesse Bébé dragon Chevalier d’or Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Mineur Princesse

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon Princesse Sorcier Prince Mineur
Sorcier
Chevalier Prince Mineur
Fût à gobelins
Chevalier Prince Bébé dragon Mineur Princesse Chevalier d’or
Bébé dragon
Chevalier Fût à gobelins Prince Mineur
Prince
Fût à gobelins Chevalier Sorcier Bébé dragon Mineur Princesse
Mineur
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Princesse
Chevalier Fût à gobelins Prince
Chevalier d’or
Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 1 6

Chevalier
Princesse Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Prince Chevalier d’or
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Prince
Prince
Sorcier Bébé dragon
Mineur
Princesse
Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Chevalier Prince
Prince Chevalier
Prince Chevalier
Prince Princesse
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Chevalier d’or
Prince Princesse
Chevalier Prince Mineur
Chevalier Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Prince Chevalier Sorcier
Sorcier Bébé dragon Prince Princesse Chevalier d’or
Chevalier Prince
Prince
Sorcier Chevalier Prince
Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Chevalier Princesse
Prince
Sorcier Chevalier Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince
Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince Mineur
Chevalier Prince Chevalier d’or
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Sorcier Bébé dragon Princesse
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Chevalier Bébé dragon Prince
Chevalier Prince Chevalier d’or
Prince
Prince Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Princesse
Chevalier Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Princesse Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Mineur Princesse Chevalier d’or
Bébé dragon Mineur
Chevalier Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Mineur Sorcier Chevalier d’or
Prince
Mineur Chevalier Sorcier Prince Princesse Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Princesse
Chevalier Bébé dragon Mineur Princesse Chevalier d’or
Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Prince Princesse
Sorcier Bébé dragon Mineur Princesse Chevalier d’or
Bébé dragon Prince
Sorcier Princesse
Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Princesse
Mineur Sorcier Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Prince Mineur Princesse Chevalier d’or
Mineur Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier
Sorcier Mineur
Princesse
Prince
Sorcier Princesse
Prince Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Mineur Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Prince
Bébé dragon Princesse Chevalier d’or
Princesse
Bébé dragon Prince Mineur Princesse Chevalier d’or
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