Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Sorcier Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Bourreau Sorcier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier La bûche
Sorcier
Chevalier
Gardes
La bûche
Sorcière
Chevalier
Bourreau
Chevalier La bûche
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Bourreau
Électro-sorcier
Chevalier

Synergies de défense 3 17

Chevalier
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier Sorcier Sorcière La bûche
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Gardes La bûche
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Bourreau La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane Gardes Bourreau Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Sorcier Sorcière Bourreau
Gobelin à sarbacane La bûche Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Gardes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier Chevalier Sorcier La bûche
Bourreau Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Bourreau La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Bourreau La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier Bourreau La bûche
Gardes Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gardes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gardes Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Gardes Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Sorcière La bûche
Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Gardes La bûche Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Gardes Sorcière Bourreau
Sorcier Gobelin à sarbacane Sorcière Bourreau
Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau La bûche
Bourreau Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Gobelin à sarbacane Bourreau La bûche Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Sorcier Bourreau La bûche
Sorcier Bourreau Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier Bourreau
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Bourreau
Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier Bourreau La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier Bourreau La bûche Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcière
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcier Sorcière La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Électro-sorcier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Bourreau Électro-sorcier
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier Bourreau
Gobelin à sarbacane Bourreau
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcière Bourreau La bûche Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
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