Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Witch
Zap
Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Executioner Wizard Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight The Log
Wizard
Knight
Guards
The Log
Witch
Knight
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Dart Goblin Guards Executioner
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 17

Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Wizard Witch The Log
Dart Goblin
Knight Guards The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Guards The Log Electro Wizard
Guards
Dart Goblin Wizard Witch Executioner The Log Electro Wizard
Witch
Knight Guards The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Guards The Log
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Knight Dart Goblin Witch Executioner The Log Electro Wizard
Witch Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Witch Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
The Log Dart Goblin Guards Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Witch Executioner
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Witch
Knight Guards Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch Executioner Electro Wizard Knight Wizard The Log
Executioner Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Knight Wizard Guards Witch The Log Electro Wizard
Wizard Executioner Dart Goblin Guards Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Knight Witch Executioner Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Guards Witch Executioner The Log Electro Wizard
Wizard Witch Executioner The Log Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Knight Dart Goblin Guards Witch Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Executioner The Log
Guards Knight Witch The Log Electro Wizard
Guards Knight The Log Electro Wizard
Knight Guards Witch Executioner
Wizard Executioner Dart Goblin Witch Electro Wizard
Guards Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards Witch
Guards The Log Electro Wizard
Knight Wizard Guards Witch Executioner
Wizard Dart Goblin Witch Executioner
Guards Witch Electro Wizard Knight Dart Goblin Executioner The Log
Executioner Dart Goblin Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Guards The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch Executioner The Log
The Log Dart Goblin Wizard Executioner
The Log Dart Goblin Wizard
Guards Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Executioner
Knight Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Witch Executioner The Log
Dart Goblin Wizard Executioner The Log
Dart Goblin Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Executioner
Witch
The Log Dart Goblin Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Guards Witch
Dart Goblin Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Wizard Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Guards Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Witch Executioner The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076