Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Poison
Mousquetaire Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Tornade Boule de feu Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Bélier de combat Fût à gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite
Chevalier Boule de feu Bélier de combat
Boule de feu
Tornade Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat
Mousquetaire
Chevalier Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Tornade Sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Bélier de combat
Tornade
Boule de feu Bélier de combat Sorcière
Sorcière
Chevalier Bélier de combat Tornade

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Mousquetaire Boule de feu Tornade Sorcière
Barbares d'élite
Boule de feu
Tornade Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Tornade
Bélier de combat
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Sorcière
Sorcière
Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Chevalier Mousquetaire Sorcière
Tornade Sorcière Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Sorcière Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Chevalier Barbares d'élite Tornade Mousquetaire
Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Boule de feu Tornade Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière
Barbares d'élite Chevalier
Tornade Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Boule de feu Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tornade
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tornade Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Mousquetaire Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tornade
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Mousquetaire Tornade
Boule de feu Mousquetaire
Tornade Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tornade Sorcière
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