Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Rage Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
Rage
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes
Miroir
Prince ténébreux
Rage Archer Magique
Squelette géant
Miroir Rage Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Miroir Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Archer Magique Armée de squelettes
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Miroir
Armée de squelettes Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Squelette géant Archer Magique
Prince ténébreux
Barbares d'élite Archer Magique
Squelette géant
Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Miroir Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Barbares d'élite
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Barbares d'élite Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Chevalier Barbares d'élite Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Chevalier Barbares d'élite
Squelette géant Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelette géant Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Chevalier
Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite
Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
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