Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Guérisseuse armée Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Rage Armée de squelettes Poison Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Guérisseuse armée Poison Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite
Rage Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Rage Mousquetaire Poison
Rage
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Armée de squelettes
Poison
Chevalier Guérisseuse armée
Électro-géant

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Poison
Barbares d'élite
Mousquetaire
Chevalier Guérisseuse armée Armée de squelettes
Guérisseuse armée
Mousquetaire Poison
Rage
Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Poison
Chevalier Guérisseuse armée
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Guérisseuse armée
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Barbares d'élite Guérisseuse armée Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Guérisseuse armée Poison Électro-géant
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Guérisseuse armée
Armée de squelettes Poison Chevalier Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire Poison
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée
Armée de squelettes Poison
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Poison
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée Armée de squelettes
Poison Chevalier Mousquetaire Guérisseuse armée
Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée Poison Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-géant
Poison Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée Armée de squelettes
Poison Électro-géant Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée
Chevalier Barbares d'élite Guérisseuse armée Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares d'élite Poison Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-géant Chevalier Mousquetaire Guérisseuse armée Poison
Poison Barbares d'élite Mousquetaire Guérisseuse armée Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Mousquetaire
Poison Mousquetaire
Poison
Chevalier Mousquetaire Poison
Poison
Poison Électro-géant Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison
Poison
Barbares d'élite Mousquetaire Poison
Poison Chevalier Mousquetaire
Poison Mousquetaire
Poison Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Barbares d'élite Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison
Poison
Mousquetaire Poison
Poison Électro-géant
Mousquetaire Poison
Poison
Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison Électro-géant
Poison Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire
Barbares d'élite Poison Mousquetaire Électro-géant
Mousquetaire Poison Électro-géant
Barbares d'élite
Poison Mousquetaire
Poison
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes
Poison Mousquetaire
Poison Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Poison Électro-géant
Barbares d'élite Mousquetaire
Électro-géant Barbares d'élite Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Électro-géant
Poison
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