Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Cochons Royaux
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Cochons Royaux Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bélier de combat Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Void Mousquetaire Bélier de combat Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Void Mousquetaire Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Bélier de combat Bourreau Barbares d'élite Cochons Royaux
Barbares d'élite
Chevalier Bélier de combat
Mousquetaire
Chevalier Bélier de combat Cochons Royaux
Bélier de combat
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Cochons Royaux
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Chevalier Mousquetaire Bélier de combat Bourreau
Void
Bourreau
Chevalier Cochons Royaux

Synergies de défense 3 1

Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau
Barbares d'élite
Mousquetaire
Chevalier Tour de l'enfer
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Chevalier Mousquetaire
Cochons Royaux
Void
Bourreau
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Void Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Bourreau
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Void Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Barbares d'élite
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Tour de l'enfer Void Bourreau
Mousquetaire Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Bourreau Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau
Bourreau Chevalier Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau
Tour de l'enfer Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Void
Void Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau
Bourreau Mousquetaire
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite
Void Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Bourreau
Bourreau Barbares d'élite Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Mousquetaire
Void Mousquetaire Bourreau
Void
Chevalier Mousquetaire Void
Bourreau
Bourreau Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Bourreau
Void
Barbares d'élite Mousquetaire Void
Void Chevalier Mousquetaire
Void Mousquetaire Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Void Bourreau
Mousquetaire Void
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Void Mousquetaire Bourreau
Void
Mousquetaire Void
Void
Void Mousquetaire
Mousquetaire Void
Bourreau
Void Mousquetaire Bourreau
Void Mousquetaire
Void Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Void Bourreau
Mousquetaire Void
Barbares d'élite Void
Void Mousquetaire
Void
Mousquetaire Void
Mousquetaire Bourreau
Void Chevalier Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Void
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Void Bourreau
Void Mousquetaire Bourreau
Void
Void
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