Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Prince Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Clonage Bébé dragon Mineur
Électrocution
Artificière Gardes Clonage Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Gardes Clonage Prince Squelette géant
Séisme
Artificière Gardes Clonage
Flèches
Artificière Gardes Clonage
Colis royal
Artificière Méga gargouille Gardes Clonage Bébé dragon Prince Squelette géant Mineur
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Clonage Bébé dragon
Poison
Artificière Méga gargouille Gardes Clonage
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Clonage Bébé dragon Prince Squelette géant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Méga gargouille Gardes Clonage Mineur Bébé dragon Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Méga gargouille Gardes Clonage

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Méga gargouille Bébé dragon Prince Squelette géant
Méga gargouille
Artificière Bébé dragon Squelette géant Mineur
Gardes
Mineur Clonage
Clonage
Squelette géant Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Clonage Prince Squelette géant Mineur
Prince
Artificière Bébé dragon Mineur
Squelette géant
Clonage Artificière Méga gargouille Bébé dragon Mineur
Mineur
Artificière Gardes Méga gargouille Bébé dragon Prince Squelette géant

Synergies de défense 0 14

Artificière
Méga gargouille Gardes Bébé dragon Prince Squelette géant
Méga gargouille
Artificière Gardes Bébé dragon Squelette géant Mineur
Gardes
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince Squelette géant
Clonage
Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Gardes Prince Squelette géant
Prince
Artificière Gardes Bébé dragon
Squelette géant
Artificière Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Mineur
Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Prince
Prince Méga gargouille Squelette géant
Prince Artificière Méga gargouille Gardes
Artificière Prince Squelette géant
Artificière Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Méga gargouille Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Prince
Gardes Artificière Prince Squelette géant Mineur
Gardes Artificière Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant
Méga gargouille Artificière Bébé dragon
Prince Gardes Squelette géant
Artificière Méga gargouille Gardes Bébé dragon Prince
Prince
Prince
Artificière Prince
Artificière Méga gargouille Gardes Bébé dragon Prince
Bébé dragon Artificière Méga gargouille Gardes Squelette géant
Prince
Artificière Gardes Bébé dragon Prince Squelette géant
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Squelette géant
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince Mineur
Gardes Squelette géant Prince
Gardes Prince Squelette géant
Squelette géant Gardes Prince
Artificière Bébé dragon
Gardes Prince Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant Prince
Squelette géant Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes Prince Squelette géant
Gardes Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Gardes
Artificière Bébé dragon
Gardes Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince Squelette géant
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Bébé dragon Squelette géant
Artificière Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Squelette géant Mineur
Artificière Gardes Prince Squelette géant
Artificière Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Mineur Artificière
Gardes Prince
Artificière Mineur Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Mineur
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Prince Squelette géant
Prince
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Méga gargouille
Artificière Mineur Bébé dragon
Bébé dragon Prince Mineur
Mineur Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Mineur
Artificière
Prince Squelette géant
Artificière
Gardes Prince
Artificière Méga gargouille Bébé dragon
Mineur Artificière Méga gargouille Bébé dragon Prince
Artificière Bébé dragon
Squelette géant
Artificière Méga gargouille Prince
Artificière Gardes Bébé dragon Squelette géant
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince Squelette géant Mineur
Prince
Artificière
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