Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Fournaise Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Fournaise Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Fournaise Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Fournaise Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Fournaise Bourreau Archer Magique Little Prince
La bûche
Fournaise Little Prince
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise Little Prince
Colis royal
Méga gargouille Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Méga gargouille Fournaise Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Poison
Méga gargouille Fournaise Bourreau Archer Magique Little Prince
Foudre
Méga gargouille Fournaise Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Roquette
Fournaise Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Poison Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Poison Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Poison Bourreau Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Void Little Prince Fournaise Poison Dragon de l'enfer Archer Magique Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Méga gargouille Void Little Prince Fournaise

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Fournaise Poison
Fournaise
Méga gargouille
Void
Poison
Poison
Méga gargouille Void
Bourreau
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Little Prince

Synergies de défense 0 3

Méga gargouille
Fournaise
Fournaise
Méga gargouille Archer Magique
Void
Poison
Poison
Void
Bourreau
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Fournaise
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Void Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga gargouille Fournaise Bourreau
Fournaise Méga gargouille Void Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Fournaise
Poison
Méga gargouille Fournaise Bourreau Archer Magique
Méga gargouille Fournaise Dragon de l'enfer Void Poison Bourreau Archer Magique Little Prince
Void Poison Archer Magique
Dragon de l'enfer Fournaise
Little Prince
Poison Bourreau Méga gargouille Fournaise Archer Magique
Méga gargouille Bourreau Dragon de l'enfer Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise
Bourreau Méga gargouille Fournaise Poison Archer Magique
Dragon de l'enfer Fournaise
Fournaise Dragon de l'enfer
Fournaise Poison Bourreau
Méga gargouille Fournaise Bourreau Archer Magique Little Prince
Fournaise Poison Bourreau Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Dragon de l'enfer
Fournaise Poison Bourreau Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Void
Void Poison Méga gargouille Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Fournaise
Bourreau Dragon de l'enfer
Fournaise Poison Bourreau Archer Magique
Méga gargouille Fournaise Void
Dragon de l'enfer
Void Méga gargouille Poison Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille
Void Poison
Bourreau
Fournaise Bourreau Archer Magique
Méga gargouille Fournaise Poison Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Little Prince
Poison Bourreau Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique
Fournaise Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Archer Magique
Void Poison Bourreau Archer Magique
Void Poison Archer Magique
Void Poison
Poison Bourreau Fournaise Archer Magique
Poison Bourreau Méga gargouille Fournaise Archer Magique
Fournaise Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Void Poison
Void Poison
Void Poison Archer Magique
Void Poison Bourreau Archer Magique
Poison Void Bourreau Archer Magique
Void Poison Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Poison Bourreau Archer Magique
Archer Magique Fournaise Poison Bourreau
Poison
Void Méga gargouille Poison Bourreau Archer Magique
Poison Archer Magique Little Prince
Void Poison Archer Magique
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Fournaise Bourreau Archer Magique Little Prince
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Void Poison Bourreau Archer Magique
Void Poison Archer Magique
Void Poison Archer Magique
Poison Fournaise Bourreau Archer Magique Little Prince
Méga gargouille Void Poison
Méga gargouille Void
Void Poison Archer Magique
Void Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Void Archer Magique
Poison Méga gargouille Bourreau Archer Magique
Void Poison Méga gargouille Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Void Poison
Méga gargouille Bourreau
Poison Archer Magique
Void Poison Bourreau Archer Magique
Void Poison Bourreau Archer Magique Little Prince
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