Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Prince Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Ballon Bourreau Archer Magique
Poison
Ballon Bourreau Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Bourreau Archer Magique
Roquette
Ballon Prince Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Poison Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Poison Archer Magique Chevalier d’or Ballon Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Poison Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Fût à gobelins
Prince Ballon Chevalier d’or
Poison
Ballon Prince
Ballon
Fût à gobelins Poison Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Prince
Fût à gobelins Poison Archer Magique
Bourreau
Ballon
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Ballon Prince Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fût à gobelins Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Mini P.E.K.K.A
Bourreau Archer Magique
Fût à gobelins
Poison
Ballon
Prince
Bourreau Archer Magique
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Archer Magique Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Poison Bourreau Archer Magique
Bourreau Poison Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince
Bourreau Mini P.E.K.K.A Poison Prince Archer Magique Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Bourreau
Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Bourreau
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Prince
Poison Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau
Poison Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bourreau Mini P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique
Poison Prince
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Prince Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique
Poison Prince Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Poison Bourreau
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Bourreau Archer Magique
Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Prince Archer Magique
Poison
Prince
Poison
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Poison Prince Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bourreau Archer Magique
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Prince
Poison Archer Magique
Prince Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique
Poison
Prince Bourreau
Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Prince
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