Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Poison
Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique Sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Sorcier La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcière
P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier Sorcière Bourreau La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 3 11

Mini P.E.K.K.A
La bûche Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Tour à bombes
La bûche Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Sorcière
Mini P.E.K.K.A La bûche
Bourreau
Mini P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Sorcière Bourreau La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
La bûche Tour à bombes Bourreau Archer Magique
Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Sorcière Bourreau Tour à bombes Sorcier La bûche Archer Magique
Bourreau Sorcier Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière La bûche
Tour à bombes Sorcier Bourreau Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau La bûche Archer Magique
Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Bourreau P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Tour à bombes Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Bourreau Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Sorcière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
Sorcier Bourreau Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier Bourreau Archer Magique
La bûche Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bourreau La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcier Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Archer Magique
La bûche Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau P.E.K.K.A
Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière Bourreau La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier
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