Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Fournaise Sapeurs Gardes Sorcière Mineur
Électrocution
Fournaise Sapeurs Gardes Sorcière
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Sapeurs Gardes Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sapeurs Gardes Sorcière
Séisme
Fournaise Gardes Sorcière
Flèches
Fournaise Sapeurs Gardes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Gardes Sorcière Mineur
Boule de feu
Fournaise Sorcier Sapeurs Sorcière
Poison
Fournaise Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcier Sorcière Goblinstein
Roquette
Fournaise Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gardes Mineur Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcier Sorcière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gardes Mineur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Fournaise Sorcier
Fournaise
Mineur Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Mineur
Sapeurs
Mineur
Gardes
Mineur
Sorcière
Mineur
Mineur
Fournaise Sapeurs Gardes Sorcier Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Mini P.E.K.K.A
Fournaise Sorcier Gardes Sorcière
Fournaise
Mini P.E.K.K.A Gardes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Sapeurs
Gardes
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Fournaise Gardes
Mini P.E.K.K.A
Fournaise Gardes
Fournaise Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Fournaise
Gardes Mini P.E.K.K.A Mineur
Gardes Sorcière Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A Fournaise
Sorcier Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcier Gardes Sorcière
Fournaise Sorcier Sorcière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Mini P.E.K.K.A Fournaise Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Mineur
Gardes Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Fournaise Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Gardes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Fournaise Sorcière
Gardes Sorcière Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Mineur
Mineur
Gardes
Sorcier Fournaise
Sorcier Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcier
Mineur Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur Sorcier
Sorcier
Mineur
Fournaise
Fournaise Sorcier Sorcière
Fournaise Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Sorcière Mineur
Sorcier
Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcière
Mineur Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Mineur
Mineur
Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcier Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Mineur
Sorcier
Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière
Mineur Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur
Sorcier
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