Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Archer Magique Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron
Poison
Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Foudre La bûche Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Foudre La bûche Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique La bûche Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 2 7

Mini P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Foudre Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Foudre La bûche
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier La bûche Archer Magique Bûcheron
La bûche Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Foudre La bûche Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre La bûche
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Foudre Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Foudre Archer Magique
La bûche Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Foudre La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Foudre La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Foudre Archer Magique
Foudre La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
La bûche
Foudre Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Foudre Archer Magique
Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre La bûche Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
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