Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cimetière Goblin Machine Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cimetière
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Monk
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Cimetière Goblin Machine Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Rage La bûche Cimetière
Tour de l'enfer
Rage
Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cimetière
Cimetière
Mini P.E.K.K.A La bûche
Goblin Machine
Rage
Monk

Synergies de défense 3 2

Mini P.E.K.K.A
La bûche Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Cimetière
Goblin Machine
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Monk
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Monk
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Monk
Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer La bûche Monk
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Monk Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A La bûche Monk
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Monk
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Monk
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Monk
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Monk La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche Monk
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Monk
Monk La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Goblin Machine Monk
La bûche
La bûche
La bûche Monk
Mini P.E.K.K.A
Monk La bûche Goblin Machine
Monk
La bûche
Monk
La bûche
La bûche
La bûche
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche Goblin Machine Monk
La bûche Goblin Machine Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Goblin Machine
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Monk
La bûche Monk
Armée de squelettes
Monk
La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Monk
La bûche
La bûche Monk
Monk
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