Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Sapeurs Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Prince ténébreux Prince
Sapeurs
Fût à barbares
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Prince
Prince ténébreux Gang de gobelins Fût à barbares

Synergies de défense 2 14

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Sapeurs
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à barbares Prince
Prince
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Prince ténébreux
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Gang de gobelins Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Fût à barbares Prince ténébreux
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Prince
Prince
Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Prince
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Prince
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Prince
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