Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à gobelins Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Fût à gobelins Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sapeurs
Fût à gobelins
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 8

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Sorcier de glace
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sapeurs
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace Sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcière
Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
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