Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gel Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Mini P.E.K.K.A Gel Zappy
Gel
Miroir
Prince
Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Miroir Gel
Miroir
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Miroir Gel Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Miroir Gel
Méga Chevalier
Miroir Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gel
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gel Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Gel Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Gel Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel
Zappy
Gel
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy
Gel
Prince Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Gel Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Gel Prince
Électro-sorcier
Gel
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gel Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
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