Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky
Freeze
Mirror
Prince
Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mirror Freeze
Mirror
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mirror Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mirror Freeze
Mega Knight
Mirror Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Electro Wizard
Sparky
Freeze Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze
Sparky
Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Freeze
Prince Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Freeze Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Freeze Prince
Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076