Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem d'élixir Golem Sorcier de glace Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Golem Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Fût à squelettes Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à squelettes Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcier de glace
Boule de feu
Fût à squelettes Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Fût à squelettes Golem d'élixir Sorcier de glace
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Golem Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à squelettes Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Fût à gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Golem Chevalier d’or
Golem d'élixir
Rage Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Golem d'élixir Rage Golem Sorcier de glace
Rage
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Fût à gobelins
Fût à squelettes Golem d'élixir Golem Sorcier de glace Chevalier d’or
Golem
Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcier de glace
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Golem
Chevalier d’or
Fût à squelettes Rage Fût à gobelins Golem

Synergies de défense 0 2

Fût à squelettes
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Rage
Fût à gobelins
Golem
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à squelettes Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier d’or
Fût à squelettes Sorcier de glace Chevalier d’or
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcier de glace
Fût à squelettes Sorcier de glace
Fût à squelettes Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Chevalier d’or
Fût à squelettes Chevalier d’or
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Chevalier d’or
Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Chevalier d’or
Fût à squelettes
Sorcier de glace
Fût à squelettes Sorcier de glace Chevalier d’or
Fût à squelettes Chevalier d’or
Fût à squelettes Chevalier d’or
Sorcier de glace
Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Chevalier d’or
Fût à squelettes Chevalier d’or
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