Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
Bélier de combat
La bûche Fût à gobelins P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bélier de combat Fût à gobelins La bûche
La bûche
Bélier de combat Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 3 3

Mini P.E.K.K.A
La bûche
Bélier de combat
Tour de l'enfer
La bûche Méga Chevalier
Roquette
La bûche
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette
Roquette Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette La bûche
Roquette Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Méga Chevalier La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Roquette La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette La bûche
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette La bûche
La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette
La bûche
La bûche
La bûche
Roquette Mini P.E.K.K.A
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette
La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette
Roquette La bûche
Roquette La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Roquette La bûche
Roquette
Mini P.E.K.K.A
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette La bûche
Roquette
Roquette
La bûche
Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier
La bûche
Roquette
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Roquette Méga Chevalier
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