Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Électro-Dragon Zappy
Poison
Électro-Dragon Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Zappy Goblinstein
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Valkyrie Tornade La bûche Méga Chevalier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade
Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Zappy Méga Chevalier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Tornade Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 2 14

Mini P.E.K.K.A
La bûche Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon La bûche Zappy
Tornade
Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Valkyrie Tornade La bûche
Méga Chevalier
Tornade La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade La bûche Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Tornade La bûche Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Tornade La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade La bûche Zappy
Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Tornade La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Électro-Dragon La bûche Zappy
Tornade Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Zappy
Valkyrie La bûche Zappy
Valkyrie La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade La bûche Zappy
La bûche Tornade Électro-Dragon
La bûche Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon Zappy
Valkyrie Tornade Électro-Dragon La bûche Zappy
Tornade Électro-Dragon
La bûche Zappy
Électro-Dragon
La bûche Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche Zappy
Électro-Dragon La bûche
Tornade La bûche Valkyrie Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
La bûche Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade La bûche Zappy
Tornade Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
La bûche
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
La bûche Électro-Dragon
Tornade Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade La bûche Zappy
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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