Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Sorcier Ballon Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Bûcheron Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Bûcheron Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Ballon Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Synergies de défense 0 6

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Ballon
Bûcheron
Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette
Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Roquette Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette Valkyrie Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Roquette Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Roquette Méga Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Bûcheron
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette
Roquette
Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Roquette
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Roquette Valkyrie Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Roquette Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Sorcier
Roquette Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Roquette
Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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