Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Void Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Rage Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Void
Sorcière
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 8

Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Void
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void Sorcière
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Sorcière P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void
Void
Artificière Void
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Void
Artificière Void Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void Sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Sorcier Sorcière
Void Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Sorcier Void Sorcière
Artificière Sorcier Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void
Void Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Void Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Void
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Artificière Sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Void Méga Chevalier
Void
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