Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Mineur Pêcheur
Électrocution
Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Voleuse Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Goblinstein
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mineur
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Voleuse Pêcheur
Voleuse
Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier de glace Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Mineur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Mineur
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier de glace Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier de glace Phoenix
Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Sorcier de glace Pêcheur Phoenix
Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein
Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Mineur Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Phoenix
Voleuse Pêcheur Phoenix Méga Chevalier
Goblinstein Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Pêcheur Phoenix
Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein Voleuse Phoenix
Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier
Électro-sorcier Phoenix Pêcheur Goblinstein
Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Phoenix
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Mineur Voleuse
Méga Chevalier Goblinstein
Goblinstein Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mineur Voleuse Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Mineur Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Mineur Voleuse Pêcheur
Voleuse Pêcheur
Pêcheur
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Pêcheur
Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier de glace Méga Chevalier Goblinstein
Pêcheur
Mineur Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Mineur Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mineur Voleuse Pêcheur
Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Goblinstein
Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Voleuse Goblinstein
Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
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