Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Fischer Phönix
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer
Knall
Banditin Fischer
Barbarenfass
Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Eismagier Fischer Elektromagier Phönix
Blitz
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Goblinstein
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier
Banditin Fischer
Banditin
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Fischer
Eismagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Phönix
Megaritter
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Banditin Fischer Megaritter
Banditin
Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Eismagier Banditin Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Phönix
Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Megaritter
Fischer Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Megaritter
Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eismagier Phönix
Banditin Elektromagier Phönix Megaritter
Eismagier Fischer Phönix
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Megaritter
Eismagier Elektromagier Banditin Fischer Megaritter
Eismagier Elektromagier Phönix
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Banditin Elektromagier Phönix Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier Phönix
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Fischer Phönix Megaritter
Banditin Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Phönix
Banditin Fischer Phönix Megaritter
Eismagier Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier Phönix
Megaritter Fischer Phönix
Elektromagier Megaritter Banditin Phönix
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Elektromagier Phönix
Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Phönix Fischer
Megaritter Eismagier Elektromagier Phönix
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Megaritter
Eismagier
Eismagier
Tunnelgräber Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Fischer
Banditin Fischer
Fischer
Banditin
Banditin Megaritter
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fischer
Eismagier Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Fischer Megaritter
Tunnelgräber Banditin Fischer
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Banditin
Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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